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从 wwdc 学 SwiftUI——搭建你的第一个 SwiftUI 应用 (4)(完结)

3星期前

这是我们的系列教程的最后一篇了,让我们继续跟着 wwdc2019 的 Introducing SwiftUI: Building Your First App 来学习使用 SwiftUI 吧。本篇会介绍在 SwiftUI 中如何根据用户输入调节视图,以及如何用预览来查看我们的应用在不同系统环境下的样子。

下载项目

请通过下面的方法下载本篇教程的起始代码:

git clone https://github.com/swiftui-from-zero/wwdc2019_building_your_first_app.git
cd wwdc2019_building_your_first_app
git checkout before-mutable-list
复制代码

并用 Xcode 打开 wwdc2019_building_your_first_app/Room/Room.xcodeproj

依旧希望大家能跟着教程一起写代码,这样学习效率更高哦!

提取存储模型

首先来介绍一下这次的起始代码和上一讲末尾的有什么区别。和 (3) 的结尾相比,我们主要是增加了 RoomStore.swift 这个文件,以及一些后面要用到的图片。

RoomStore.swift 中的代码非常简单,就是一个存储会议室数组的类:

import SwiftUI

class RoomStore {
    var rooms: [Room]
    
    init(rooms: [Room] = []) {
        self.rooms = rooms
    }
}
复制代码

一般我们会在 UI 外面单独组织存储模型,把存储逻辑和 UI 逻辑相对分离,从而更好地开发应用。在这里,我们就是计划用 RoomStore 这个类来存储应用所需的数据,也就是会议室的列表。这个改变需要把 ContentView 中的 [Room] 参数改为 RoomStore 类型。改变后的代码变为:

struct ContentView: View {
    var store : RoomStore = RoomStore()  // 这里原来是 var rooms: [Room] = []

    var body: some View {
        NavigationView {
            List(store.rooms) { room in  // 这里要把 rooms 改为 store.rooms
                RoomCell(room: room)
            }
            .navigationTitle(Text("Rooms"))
        }
    }
}
复制代码

对应的也需要把预览部分的初始化方式加以改变:

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
    }
}
复制代码

增删会议室

现在我们的视图只能显示 testData 中预设的值。要让我们的应用更有用些,就得让用户可以增删会议室。

首先是增,简单起见,我们打算添加一个按钮:用户点击它的时候,列表中就会添加一个能容纳 2000 人的大会议室 "Hall 2"。

先来修改视图,也就是在 List 中加一个按钮。这里就要提到 List 的一个特性了,它既根据传入的数据可以动态生成列表,也就是把传入的数组中的每个元素都转化为一个格子;也可以生成静态列表,也就是直接把所有的格子给它,由它进行排布。为了添加这个按钮,我们需要把动态列表转为静态。也就是从:

List(store.rooms) { room in
    RoomCell(room: room)
}
复制代码

转变为:

List {
    ForEach(store.rooms) { room in
        RoomCell(room: room)
    }
}
复制代码

大家可以把这里的 ForEach 理解成一个循环就好。上面的这些修改不会改变预览的样子。改成静态之后,我们就能按钮加上了(如果是在动态列表中加一个按钮,相当于在每个会议室上面都加了一个,有兴趣的朋友可以试一试):

List {
    Button(action: {}) {
        Text("Add Room")
    }
    ForEach(store.rooms) { room in
        RoomCell(room: room)
    }
}
复制代码

在视图上加上按钮之后,我们要绑定点击按钮的动作了。在 ContentView 中添加一个 addRoom 函数作为按钮的 action 参数。我们设置点击一下按钮就会添加 Hall 2 这个会议室。然后回忆起 (3) 中 RoomDetail 视图中的 zoomed,我们尝试在 store 参数前面加一个 @State。于是代码变成了:

struct ContentView: View {
    @State var store: RoomStore = RoomStore()

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                Button(action: addRoom) {
                    Text("Add Room")
                }
                ...
            }
            ...
        }
    }
    
    func addRoom() {
        store.rooms.append(Room(name: "Hall 2", capacity: 2000))
    }
}
复制代码

这个时候在预览中尝试点击按钮,却没有效果。诶,这是为什么呢?这里要注意了,我们的 RoomStore 是引用类型(class),而非值类型(struct)。SwiftUI 要求我们对值类型和引用类型采取不同的操作。如果在 RoomStore.swift 中,把 class RoomStore 改成 struct RoomStore 的话,按钮就变得有效了。

对于引用类型,我们需要修改 RoomStore 类,给他加上 ObservableObject 这个协议,并把需要视图关注的成员变量加上 @Published property wrapper,修改后的 RoomStore 变为:

class RoomStore: ObservableObject {
    @Published var rooms: [Room]
    
    init(rooms: [Room] = []) {
        self.rooms = rooms
    }
}
复制代码

另外,我们还要在 ContentView 中,在 store 前使用 @ObservedObject 而不是 @State

struct ContentView: View {
    @ObservedObject var store: RoomStore = RoomStore()

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                Button(action: addRoom) {
                    Text("Add Room")
                }
                ...
            }
            ...
        }
    }
    
    func addRoom() {
        store.rooms.append(Room(name: "Hall 2", capacity: 2000))
    }
}
复制代码

进行了这样的调整之后,我们的按钮就能发挥作用了。

下一步,我们简单地更改了一下列表的样式,把 Add Room 按钮和下面陈列的会议室分开为两部分。这里要用一下 .listStyle 这个 modifier。它会根据我们划分的 Section 把列表分组进行展示。修改后的 List 如下:

List {
    // 这里分了 2 个 Section
    Section {
        Button(action: addRoom) {
            Text("Add Room")
        }
    }
    Section {
        ForEach(store.rooms) { room in
            RoomCell(room: room)
        }
    }
}
.navigationTitle(Text("Rooms"))
.listStyle(GroupedListStyle())
复制代码

可以看到预览中的列表已经对应着进行了变化。

接下来,我们来加入删除操作。删除操作格外简单,控制生成列表单元的 ForEach 上使用 onDelete 这个 modifier 就好了。当然,我们还需要给 onDelete 提供一个回调函数。在 ContentView 中写一个 delete 函数,注意这个函数的输入需要是 IndexSet 类型哦。把这个函数传给 onDelete 就行了。修改后的 ContentView 的代码如下:

struct ContentView: View {
    ...

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                ...
                Section {
                    ForEach(store.rooms) { room in
                        RoomCell(room: room)
                    }
                    .onDelete(perform: delete)
                }
            }
            ...
        }
    }

    ...

    func delete(at offset: IndexSet) {
        store.rooms.remove(atOffsets: offset)
    }
}
复制代码

修改代码后,运行预览就会发现,SwiftUI 自动生成了删除相关的动画。在需要删除的会议室格子上左滑,就就会出现 iOS 惯例的红色的删除按钮,点击就可以删除了。

至此,我们就完成了列表元素的插入与删除了。

添加编辑模式

除去上面的增删方式,应用中也经常有下图这样的使用方式:点击右上角的编辑按钮进入编辑模式,就可以对列表的元素进行重新排序或者删除操作,操作完成后,再次点击按钮就可以退出编辑模式,并保存过程中的改动。

没错,SwiftUI 让我们可以轻松的添加这样的功能。只需要在 List 后面加一个 .navigationBarItems(trailing: EditButton()),我们就得到了右上角的编辑按钮。对于拖拽排序功能,和上面的删除类似,给 ForEach 加上 onMove,并加上一个 move 函数就好了。修改后的代码如下:

struct ContentView: View {
    ...

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                ...
                Section {
                    ForEach(store.rooms) { room in
                        RoomCell(room: room)
                    }
                    .onDelete(perform: delete)
                    .onMove(perform: move)
                }
            }
            ...
            .navigationBarItems(trailing: EditButton())
            ...
        }
    }
    
    ...
    
    func delete(at offset: IndexSet) {
        store.rooms.remove(atOffsets: offset)
    }
    
    func move(from source: IndexSet, to destination: Int) {
        store.rooms.move(fromOffsets: source, toOffset: destination)
    }
}
复制代码

修改代码后运行预览,就可以得到上面动图中的效果了。

为不同环境设置添加更多预览

到这里我们就完成了这个会议室应用!不过在用户使用应用的时候,可能会有不同的系统环境设置:有的用户可能会使用更大的默认字号;有的用户喜欢黑暗模式。在开发过程中,我们也需要保证这些用户能正常使用我们的应用,那么有没有一些能方便查看不同环境设置下我们的应用的样子呢?别担心,SwiftUI 的工程师们也考虑到了这一点,我们可以通过增加不同的预览来实现这个功能。

和 (3) 中同时查看有无摄像头的页面一样。我们可以通过增加预览的方式来查看不同系统环境下应用的样子。在 ContentView.swfit 的预览部分的代码中。按住 command 点击 ContentView,并选择 Group,从而将预览视图放入 Group 中。对于大字号,插入

ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
		.environment(\.sizeCategory, .extraExtraLarge)
复制代码

修改后的预览部分代码为:

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Group {
            ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
            ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
                .environment(\.sizeCategory, .extraExtraLarge)
        }
    }
}
复制代码

这时你就可以在右侧看到增加的超大字号下的视图了:

我们还可以继续添加黑暗模式下的预览视图。在刚刚的 Group 中加入

ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
		.environment(\.sizeCategory, .extraExtraLarge)
复制代码

使预览部分代码变为:

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Group {
            ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
            ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
                .environment(\.sizeCategory, .extraExtraLarge)
            ContentView(store: RoomStore(rooms: testData))
                .environment(\.colorScheme, .dark)
        }
    }
}
复制代码

我们就多了一个黑暗模式下的预览:

到这里,我们的教程就结束啦。在这一讲中,我们学习了该如何根据用户的输入动态调整数据,如何添加编辑模式,以及如何更好地使用预览功能,去查看不同环境下应用的样子。这也是我们的这个系列教程的最后一篇了,希望通过这几篇文章,能让你对 SwiftUI 的基本使用方法有个大致的了解,也能感受到用 SwiftUI 写一个应用是多么得简单~

免责声明:文章版权归原作者所有,其内容与观点不代表Unitimes立场,亦不构成任何投资意见或建议。

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